NIVI -Núcleo de Investigación en Videojuegos e Internet

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NIVI es un núcleo universitario dedicado al desarrollo y difusión de la investigación en Videojuegos e Internet desde las ciencias sociales.

The Unfulfilled Potential of Video Games 03/11/2017

Un análisis conciso para empezar a hablar del mercado de los videojuegos hoy. ¿Cuántos juegos viejos de la E3 se centran en combate? (subtitulos en español disponibles)

The Unfulfilled Potential of Video Games Help me make more videos! https://www.patreon.com/popdetective Interactive media has the incredible potential to deliver a wide range of immersive, emotional...

25/10/2017

Cosas que odio del internet: Las “noticias” hechas a partir de tweets

Creo que cada vez se hacen más comunes este tipo de “noticias”. El asunto es simple, ocurre algo que es largamente comentado en twitter, alguien linkea alrededor de 10 tweets y paf! Nació una “noticia”. Creo que lo que me molesta de esto no es lo que hay, sino lo que no hay. No hay ningún tipo de análisis, no se discute por qué el hecho genera controversia, no se analizan las diferentes posturas que se podrían encontrar en los tweets… no hay nada, sólo un copiado/pegado que cualquier persona mayor de 11 años podría hacer. Supongo que este formato está “orientado” a las personas que no tienen twitter, o que no lo usan. Pero insisto, debería haber un poco más de análisis, creo que cualquier estudiante de periodismo o ciencias sociales podría redactar un párrafo un poco más interesante que trate de dilucidar lo que pasa o por último clasificar y explicar las distintas posturas que toma la gente. Pero no ocurre.

A veces, en este tipo de noticias, se ve reflejada alguna “pelea” entre famosos o políticos. Quizás aquí se puede encontrar algo más de contenido, pero no entiendo por qué tienes que meterte a una página llena de publicidad a leer algo que está ahí en twitter. Creo que sólo son medios de comunicación que quieren ganar más visitas sin ningún esfuerzo de por medio.

Finalmente, quiero hacer una mención honrosa a la “pelea” entre Nicolás López y Badilla. Un round entre titanes: http://www.t13.cl/noticia/entretencion/esta-fue-la-dura-pelea-entre-los-cineastas-nicolas-lopez-y-sebastian-badilla

¿Y ustedes qué opinan sobre estas “noticias”? ¿Qué cosas odian del internet?

GEEK GIRLS (2017) HD official trailer 24/10/2017

Les dejamos el trailer de este documental super interesante que aborda lo que es ser mujer dentro del mundo geek.

Página oficial del documental: geekgirlsfilm.com/

GEEK GIRLS (2017) HD official trailer Women inhabit the hidden half of nerd culture; a world of cute dresses, professional gamers, fake names and death threats. In the first feature-length docume...

23/10/2017

En este artículo titulado "¿Qué aprendo con videojuegos? Una perspectiva de metaaprendizaje del videojugador." se explora desde el punto de vista del videojugador de qué manera los videojuegos sirven en el aula.

www.um.es

23/10/2017

El tema del acoso en comunidades de video juegos está llegando con fuerza a la investigación internacional! especialmente en relación al acoso que reciben las mujeres. Si necesitan ayuda para descargar este u otro articulo del área no duden en escribirnos!
El abstract: "Los video juegos en línea pueden ser un ambiente tóxico para las mujeres. Una encuesta registró las experiencias con acoso en general y acoso sexual en juegos en línea incluyendo la frecuencia del acoso, la rumiación acerca del acoso, percepciones de responsividad organizacion (ej. Esfuerzos de la compañia en atacar el acoso)m y abandono del juego. Las mujeres reportaron estatregias de afrontamiento para mitigar el acoso, incluyendo el cambio de género, o neutralización de género através de el nickname o el avatar, evitar comunicación con otros jugadores y buscar ayuda o apoyo en redes dentro y fuera del juego. Ambos, el acoso general y el sexual predijeron el abandono de las mujeres de los juegos en línea. El acoso sexual (pero no el general) lleva a rumiación y abandono posterior. El camino desde el acoso sexxual hasta el abandno estuvo mediado por la responsividad organizacional, indicando que la industria de los video juegos juega un rol central en que las mujeres continuen participando después de que el acoso ocurra.".

Women’s experiences with general and sexual harassment in online video games: Rumination, organizational responsiveness, withdrawal, and coping strategiesNew Media & Society - Jesse Fox, Wai Yen Tang, 2017 Online video games can be a toxic environment for women. A survey assessed women’s (N = 293) experiences with general harassment and sexual harassment in online...

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