27/02/2017
https://bitbucket.org/parrastudios/argentum-online-c
parrastudios / Argentum Online C
Argentum Online C is a cross-platform mmorpg which keeps the original essence of Argentum Online as combats, magics, guilds, although it has new implementations as 3D graphics engine, new gameplay, and a better performance, among others.
31/03/2016
ENG:
First International meeting: We've finally gathered some key members of the team and a couple of friends in the same room.
This is a once in a lifetime event made real by the unstoppable desire to share, teach and learn, and I am positive that It will repeat itself once again by our own determination to work and cooperate towards our goal.
ESP:
Primera reunón internacional: Por primera vez, cara a cara, nos reunimos algunos miembros del equipo y amigos.
Este es un evento que ocurre una vez en la vida, motivado por el deseo de compartir, aprender y enseñar, y estoy seguro que volverá a ocurrir ya que estamos determinados a trabajar juntos para llegar a nuestro objetivo.
Saludos.-
Hell0wner, Staff de Argentum Online C.
30/11/2015
ENG:
Developer Spotlight:
We're presenting a terrain preview of our in-house engine (Work in progress). This is developed by ParraStudios for Argentum Online C.
Original post: http://f.dev.aoc.parrastudios.com/viewtopic.php?p=13104
ESP:
Presentación de desarrollo:
Estamos presentando una pequeña muestra de nuestro motor exclusivo (Trabajo en progreso) para Argentum Online C. En esta presentación se podrá ver el desarrollo tecnológico detrás del motor que se utilizará en AOC.
Post original: http://f.dev.aoc.parrastudios.com/viewtopic.php?p=13104
Saludos,
Hell0wner, Staff de Argentum Online C.-
Parrastudios - Engine Development: Terrain
Terrain implementation by Parrastudios. Features: Continous level of detail with constant GPU bandwith. Lighting & shadows Texture splatting Collision detect...
22/11/2015
ENG:
Developer spotlight:
We're presenting a small preview of the terrain powered by our in-house engine (work in progress) as we keep on adding features to support the final game.
More information will be available in a video presentation coming soon.
Parra.
ESP:
Presentación de desarrollo:
Estamos presentando un pequeño adelanto del terreno de nuestro motor exclusivo para AOC. Este es un trabajo en progreso, el cual deseamos mostrar a medida que vamos añadiendo más características.
Más información estará disponible en una presentación de video.
Parra.
28/06/2015
ENG: Hello everybody! I wanted to make this post because today is the 100th day without activity in FaceBook. I've been working hard on the game's development engine, and there is a lot of work already done.
The last part I've done is the Plugin Framework, which I'm going to use to implement a model loader, in order to automatize the insertion of models and the testing process within the game. I'm developing this in parallel to my final project at the university, which is about the same software.
So, we are near to the Beta version, which will be available with a simple online PVP in order to test the gameplay.
The Plugin Framework will help us developing, allowing us to develop faster addons for the game or the game engine.
The last task I've yet to implement in the game engine is the Geomipmap technique, which will give an high quality production value for the terrain.
My idea is to finish my degree, work harder on the game, and begin to publish new videos showing new game-logic features.
In the other hand, we have been developing the webpage for the game. We have developed an account panel showing the players, stats and with some features that will be appreciated by the user. In addition we have added an administration control panel, thinking ahead of the final online version.
Thanks for waiting this time, the AOC's staff appreciates it. Developing a 3D mmorpg is a daunting task.
Yours faithfully,
Vicente Eduardo Ferrer García, aka Parra, CEO and CTO of Argentum Online C.
ESP: Hola a todos! Quiero hacer este post porque hoy se cumplen 100 días de inactividad en FB. He estado trabajando duro en el desarrollo del motor de videojuegos para AOC, y hay mucho trabajo hecho.
La ultima parte en la que he estado trabajando es el Plugin Framework, el cual voy a utilizar para implementar un cargador de modelos, para automatizar la inserción de modelos y el testeo dentro del juego. Estoy desarrollando esto en paralelo a mi proyecto final en la universidad, el cual trata sobre el mismo software.
Así pues, estamos cerca de la versión Beta, la cual estará disponible con un simple PVP en línea para probar el gameplay.
El Plugin Framework nos ayudará a desarrollar, permitiendo hacer más rapidamente añadidos tanto para el juego como para el motor.
La ultima tarea que he de implementar en el motor es la técnica de Geomipmap, la cual nos dará una mayor calidad para el terreno.
Mi idea es terminar mi carrera, trabajar duro en el juego, y empezar a publicar nuevos videos mostrando nuevas características de la lógica del juego.
Por otra parte, hemos estado desarrollando la página web para el juego. Hemos desarrollado un panel de cuenta, mostrando los jugadores, estadísticas con algunas características que serán apreciadas por el usuario. Además hemos añadido un panel de administración, pensando en la versión en línea final.
Gracias por esperar este tiempo, el equipo de AOC lo aprecia. Desarrollar un MMORPG 3D desde cero es una tarea muy difícil.
Atentamente,
Vicente Eduardo Ferrer García, aka Parra, director ejecutivo y tecnológico de Argentum Online C.
20/03/2015
ENG: Another model preview, this one is made by Juan Diego Caballero, and guess what? yes it's a gigant worm!!!
ESP: Un nuevo vistazo a un modelo, este está hecho por Juan Diego Caballero, y es un gusano gigánte, de la clase que no nos querríamos encontrar nunca.
https://www.youtube.com/watch?v=8PGgymTGiFA&feature=youtu.be
Gusano Gigante Animado
01/03/2015
ENG: Here it's! A brand new soundtrack for Argentum Online C, composed by Fantasía Cantabile. This one will join us traveling the sands of Arghäl.
Esp: Un nuevo soundtrack de Fantasía Cantabile para Argentum Online C. Este soundtrack nos acompañara recorriendo las arenas de Arghäl.
Facebook.com/Fantasiacantabile
http://youtu.be/Uwdpf3s92mE
Fantasia Cantabile - Arghal [Argentum Online C]
This is an original composition for the videogame in development "Argentum Online C". Facebook: https://www.facebook.com/fantasiacantabile Argentum Online C:...
01/03/2015
Update:
ENG: We bring you this update to announce that closed beta will be delayed for a period of time (By this point you must have realized this). But it is importat to know that we want to deliver a high quality and high fidelity version so that we can show you what Argentum Online C is all about. Bear in mind that development gets extremely difficult in the latest stages of engine development.
Hopefully you will understand that this project, as serious as it is, it bears the burden of that seriousness as difficulty.
We'll be bringing more news shortly.
ESP: Traemos este update para anunciar que la beta cerrada será retrasada por un período de tiempo (A esta altura está implícito, dado que la fecha estimada de release era en Diciembre). Pero como anunciamos, era una fecha estimada, y para poder darles un vistazo de lo que realmente es Argentum Online C, nos vemos obligados a realizar esta demora. A medida que el desarrollo del motor llega a su final, la experiencia se torna más y más compleja, lo cual evita proveer ese vistazo.
Espero sepan entender que este proyecto, con la seriedad que conlleva, también trae una complejidad del mismo nivel.
Les estaremos informando sobre nuevos avances en la brevedad.
Saludos.-
Hell0wner, Staff de Argentum Online C.