15/02/2022
¡Hola! 👋👋
Después de muuuucho tiempo, volvimos a publicar en este espacio, aunque sabemos que el algoritmo de Instagram no perdona los desplantes de sus fieles. 🤷♀️🤷♀️
🗨Transitamos 2 años de mucho hacer, colaborar, crear, aprender y enseñar. Nos cansamos, ¿quién no? tuvimos que hacer una pausa y desacelerar.
💥¡Y llegó febrero de 2022!💥 que nos encuentra con ganas de seguir acompañando y compartiendo recursos para navegar por estas aulas nuevas que nos dejó la pandemia.
Estamos armando algo muy bueno, te va a gustar.💌
Todo cambió.
Feliz año, feliz inicio. 💫
Dani y Lau
25/02/2020
📱¿REALIDAD AUMENTADA?.
🤔La Realidad Aumentada es una tecnología que mezcla el entorno real con objetos virtuales. Funciona en la mayoría de los dispositivos móviles.
✅ es una app gratuita que se pueden descargar ahora y comenzar a explorar la RA.
👩💻👨💻Sus creadores son argentinos, desde su página web se pueden poner en contacto y consultarles lo que necesiten. Dicen: “Lo hacemos porque queremos un cambio visual en 3 dimensiones, porque nos interesan los niños y confiamos en una revolución educativa en Realidad Aumentada. Sabemos que la Realidad Aumentada es el futuro más presente, y por ello trabajamos para brindar la mejor tecnología al alcance de todos”.
😎 Solo deben escanear el PATRON con tu app 3Destiny para empezar a jugar y aprender. . 👉 Desde su página web acceden a los patrones, se pueden imprimir o escanear directamente en el monitor.
http://3destinyra.com/portfolio/patronesra/ .
📌 En la parte que dice EDUCACION CREATIVA, se encuentra lo vinculado a instituciones educativas.
📱¡Agenden esta app para usarla en sus clases!.
21/02/2020
👋💻¿Preparando las clases de Informática con Nivel Inicial o primer grado?.
💟 Cuánta emoción genera la primera clase. Si sos de esas docentes que les gusta sorprender a sus alumnos, te compartimos algunas ideas simples y efectivas para presentar “la hora de informática”.
✅ En goma Eva podes hacer un ratoncito para cada alumno y comenzar a hablar del mouse, la flecha, los movimientos, los botones que tiene, y escuchar los relatos de los niños y niñas sobre su experiencia en el tema. Recuerden que no todos usan mouse ya que en sus casas hay Tablet, notebook y celulares (generación touch).
✅ Sería genial que puedan conseguir mouse de diferentes tamaños, con cables e inalámbricos, para que los puedan manipular y observar detenidamente. ¿por qué se llama ratón? ¿dónde está el ratón en una notebook? ¿se puede usar una compu sin ratón?.
✅ ¿Conocen la canción del ratoncito? 🎶 🎶🎶Les dejamos la historia de la canción contada por su propia autora (Seño Dani) y compartimos la letra para que puedan incorporarla y armar alguna coreografía para los peques 🎶🎶🎶🎶.
🔊https://soundcloud.com/leonoramazza/la-cancion-al-ratoncito
🔊
Letra:
Yo tengo un ratoncito
En mi computadora
Que tiene una flechita
Para poder jugar
Sube sube la flechita
Baja baja la flechita
Se mueve a los lados
Y sabe cantar…
Clic, clic, clic
Clic, clic, clic
Clic, clic, clic.
✅ Por último, no olviden la “Nota de presentación de la hora de informática” contando a los padres qué habilidades digitales desarrollarán durante todo el año y con qué recursos trabajarán: computadoras, Tablet, kit de robótica, robot de suelo, software, etc.
¿Qué otras ideas tienen para las primeras clases con tecnología?.
Calentando motores, vamos que no queda nada!!. .
La cancion al ratoncito
Una canción para que jugando se familiaricen con el ratoncito o mouse.
31/01/2020
¡Feliz viernes!
👾Aprender haciendo y enseñar innovando son claves para recorrer espacios con disposición tecnológica significativa.
✍️Nota de viernes: renovar el espíritu creativo para lograr una enseñanza mejorada, actualizada y de calidad.
30/01/2020
Hola! 👋 hoy queremos hablar de "ideas en equipo" esas que nos permiten pensar y diseñar actividades que permitan desarrollar las habilidades del siglo XXI: la comunicación, la creatividad, la colaboración y el pensamiento crítico y reflexivo.
👍Animate a generar propuestas mediadas por tecnologías, donde lo que aprendan los estudiantes, sea efectivo, duradero y aplicable a la vida misma.
✅Una clave: trabajar con otros colegas, donde cada uno haga su aporte desde la especialidad que maneja, permitiendo una construcción colectiva, diversa y original, de actividades creadas por ese equipo de docentes y potenciadas por recursos tecnológicos.
🤖¿con qué dificultades te encontrás en la escuela, a la hora de planificar en equipo?🤖
Dani y Lau
25/01/2020
¡Hola! ¿Sos de esos colegas que siempre está buscando actividades diferentes que permitan desarrollar en los estudiantes, las competencias del siglo XXI? Te invitamos a nuestro espacio de intercambio, un blog donde compartimos nuestra experiencia, vivencias y recorrido por aulas informatizadas. 👍Nuestra intención es colaborar con quienes disfrutan aprender y enseñar con tecnología. ¡Ya escribimos cuatro libros! cada uno en formato digital (.pdf ) para que puedas imprimir lo que necesites para diagramar tu clase y accedas fácilmente a una gran cantidad de enlaces.
✅ BUCLE (de 4 años a 12 años)
✅ CUADERNILLO DE INFORMÁTICA (4 y 5 años)
✅ ENREDAR IDEAS (de 6 años a 12 años)
✅ HACIENDO ROBÓTICA EDUCATIVA (de 4 años a 7 años)
Vos elegí el que mejor se adapta a tu práctica pedagógica. Comunicate con nosotras y dejanos tu consulta, dudas, preguntas, y te contamos más. ¡¡Te esperamos!! 😁😁
👍Blog puntoprinting.blogspot.com 📧 email [email protected]
22/01/2020
📣Tenemos novedades que te van a encantar!! Cuadernillo HACIENDO ROBOTICA CREATIVA
✅ Para que pueda emplearse con cualquier robot de suelo direccional
✅ Nivel inicial y primeros grados de primaria.
✅ Contenido: ¿qué es la robótica educativa?, la domótica, partes del robots, tipos de robots, jugamos a ser un robot, codificación de trayecto usando flechas direccionales, actividades por áreas para inicial y primaria, tabla sugerida para evaluar, y más!!
🤖 El cuadernillo se entrega en formato .pdf para imprimir en hoja A4 (26 hojas) uno para cada alumno. Podrán dibujar, escribir y colorear. Con actividades grupales e individuales. Totalmente práctico.‼
Nuestro propósito principal para la creación y el diseño del cuadernillo "HACIENDO ROBÓTICA CREATIVA" se relaciona con la posibilidad de enriquecer los momentos claves del aprendizaje, incentivando la exploración, la investigación, el pensamiento divergente, y la comunicación, para que los niños y niñas de Nivel Inicial y los primeros grados de primaria, logren el desarrollo de las habilidades del siglo XXI.
📧 Pedinos info por email y ¡te contamos más! estamos felices de poder compartir este material y seguras de que será un aliado para comenzar, sin miedos, a explorar la robótica y el pensamiento computacional desde Nivel Inical. .
10/03/2018
👉HOLA! Compartimos el índice de nuestro libro digital BUCLE.
Contiene proyectos, ideas y recursos TIC para usar en aulas informatizadas de Nivel Inicial y Primaria. También pensamos en la carpeta docente y diseñamos organizadores semanales, horario escolar, carátula... 👀Miralo! te va a gustar!
🤩trabajamos con una ilustradora que interpretó de manera super original, lo que queríamos hacer, quedó buenísimo!!!!
💛amamos BUCLE💛
06/03/2018
🙋♀️🙋♀️Bienvenidos a todos los nuevos seguidores y MUCHAS GRACIAS por los mensajes que dejan. Excelente semana para tod@s!!!! Dani y Lau
04/03/2018
BUEN INICIO PARA AQUELLOS QUE ARRANCAN MAÑANA EL CICLO LECTIVO 2018!!!!
BUENA SEMANA PARA TODOS Y TODAS!!!!
02/03/2018
🚀🎉 ¡BUEN FIN DE SEMANA!🚀🎉
Llegó el VIERNESSSSS, a relajarnos para recuperar energías 💪 que el ciclo lectivo recién comienza!!!
🔈 Punto Printing siempre PENSANDO cómo desarrollar las mejores propuestas educativas con TIC con recursos digitales y analógicos divertidos, para integrarlos de modo enriquecedor.
Para que promuevan la alfabetización digital y el desarrollo de habilidades y destrezas necesarias para las carreras del futuro.
02/03/2018
Bienvenido MARZO...👉2018... allá vamos!!! ¿ya visitaste nuestro blog? creamos un espacio que llamamos "Llevalo para tu clase" con recursos tic, ¡te va a gustar! lo vamos a ir completando durante todo el año 😃
¡Llevalo para tu clase!
Los 5 recomendados de Punto Printing para aprender a PROGRAMAR: > > ...