11/11/2022
Heroe estuvo con varios miembros en Batalladores 2022. Abajo unas Fotos del evento y del próximo juego que Nac publicará en Semana Santa: Europa Unoversalis.
Club de Juegos y Simulación de Madrid. Wargames, juegos de mesa, juegos de cartas y miniaturas.
En 1987 unos cuantos aficionados a los juegos de rol y de mesa fundaron valientemente un club llamado Héroe. No tardaron mucho en reunir un nutrido grupo de entusiastas jugadores. Hoy, enganchados más que nunca a toda suerte de juegos, sobreviven como veteranos jugones consumados. Si tienes ganas de jugar y no tienes ni dónde ni con quién quizá puedas contactarlos y apuntarte a... CLUB HÉROE. Si q
11/11/2022
Heroe estuvo con varios miembros en Batalladores 2022. Abajo unas Fotos del evento y del próximo juego que Nac publicará en Semana Santa: Europa Unoversalis.
31/01/2021
Y aquí tenéis la grabación de la segunda charla de Santiago Antoñanzas sobre GTS esta vez.
Charla GTS Charla sobre las serie GTS de Multi-Man Publishing en las de reglas. Algunas buenas prácticas. Impresiones personales de los juegos ...
31/01/2021
Antes de ayer en la Bellota.com uno de nuestros socios más activos, Santiago Antoñanzas Mejía, dio una charla sobre OCS que tuvo a bien grabar para nuestro disfrute.
https://youtu.be/6sL_HRi15Ho
Charla OCS Charla sobre las serie OCS de Multi-Man Publishing en las de reglas. Algunas buenas prácticas. Impresiones personales de los juegos ...
25/02/2019
No se por qué no se ve el cartel así que lo subo otra vez
03/12/2018
LA TABLA DE COMBATE AEREO DEL WIF.
Que puedo decir de esta tabla, pues que también me gusta! Y mucho! Se tiran muchos dados, hay mucha emoción, y puede pasar de todo.
Hay varias operaciones aereas, que suceden cada una en una fase distinta del turno, pero si hay combate, todas usan esta tabla.
Para empezar, este juego divide la fuerza aerea en: cazas (FT), bombarderos (TAC), navales (NAV), y transportes (TRS). Por lo general el jugador en fase, manda sus flotas de bombarderos, navales, o transportes, a hacer su misión. Luego el defensor manda sus cazas a interceptarlos (y en el caso del apoyo a tierra, también sus bombarderos), y después el jugador en fase, manda sus cazas a escoltar.Se colocan los cazas en una fila, y el resto de aviones en otra, de manera que siempre habrá un caza y un bombardero/naval en cabeza...."dando la cara"
Ambos bandos comparan la fuerza de sus cazas de cabeza, y le suman 1 (+1), por cada caza adicional.
Se tiran 2D6, de forma secuencial, y simultanea a la vez....me explico. Ambos bandos van a tirar los dados, es decir, van a tener la oprtunidad de derribar al contrario, peeero el jugador en fase, va a tener que implemenar los resultados antes de tirar sus dados, sin saber que va a sacar en su tirada. Los resultados afectan (casi siempre) al avión que está en cabeza. Con cada ronda se vuelve a recalcular la fuerza de los cazas, y se siguen jugando rondas, hasta que un bando se retira. Cuando se termina el combate, los aviones supervivientes se dan la vuelta y no se pueden utilizar hasta el turno que viene.
Las tiradas son mas destructivas en los extremos el 2 y el 12, y favorecen a los bombarderos en el centro, el 7.
En el ejemplo de la foto, de la batalla del El Cairo, el eje contaría con un FT de 6 alemán como cabeza, mas dos italianos, escoltando a dos bombarderos. En frente, dos FT ingleses y canadienses de fuerza 5, escoltando a un bombardero. El diferencial sería de +2 en las tiradas del eje, y -2 en las del inglés.
A día de hoy, El Cairo sigue siendo inglés....bueno canadiense más bien, a pesar de la superioridad aerea del eje.
18/11/2018
Pequeño Trafalgar.
De nuevo una partida de World in Flames!! Hacía mucho tiempo desde la última vez. A pesar de tener la torta de años, la 4ª edición es sin duda la mejor de todas. Me gusta la sencillez de sus reglas, la originalidad del sistema, y como adapta todo esto a un nivel estratégico. Hasta su mapa vintage, y sus fichas satinadas me gustan. Al final del vídeo, he puesto una foto que encontré de la BGG, de la 3ª edición, que para mi es totalmente desconocida. Para los que no conozcan el juego, el WIF no es el típico juego "I move, you move". Cada turno esta dividido en múltiples impulsos, y no sabemos cuantos puede tener el turno, aunque con el paso de los mismos, es cada vez más fácil que termine el turno. Y en cada impulso, el jugador que no mueve, tiene multitud de oportunidades de fastidiar al que mueve, por lo que existe muy poco entre turno, y hay que estar muy atento en todo momento. Cuando se acaban los impulsos, se compran unidades, que llegaran en subsiguientes turnos. Gana el que consigue más ciudades de puntos de victoria, simple pero efectivo. Voy a jugar con mi amigo Pedro Olarte, que también es un veterano con varios corazones púrpura de este juego, un "ida y vuelta", y contároslo de la forma más amena posible. Hasta luego y enhorabuena a los premiados.
25/09/2018
https://diceatwar.blogspot.com/2018/09/resena-star-wars-hijos-de-la-fuerza.html
RESEÑA STAR WARS: HIJOS DE LA FUERZA Saludos, comandantes! Lo prometido es deuda. La semana pasada os comentaba la inminente presentación del mediometraje español del fan fi...