Un juego para divertirse y aprender/ A game to enjoy and learn
Español:
Durante varios años Rubén, el creador de ChemiProject, estuvo pensando en hacer un juego sobre química. Existían varias razones, la más importante, estaba relacionada con la comunicación científica. Como químico gran parte de los grandes descubrimientos o, los descubrimentos que él hacía, solamente se podían comprender por sus compañeros de trabajo, y aunque la familia llegase a alegrarse, nunca podrían entender los resultados que estos tendrían. La química es difícil incluso para los más especializados. Los nuevos descubrimientos obligan a estudiarla día a día y muchos estudiantes caen en la desesperación. Sin embargo, existen modelos que facilitan mucho las cosas, más aun si se explica de forma divertida.
Todo estos factores sirvieron como inspiración para el desarrollo del juego. Pero el catalizador fue gracias a Enabling Excellence. Un grupo de investigadores de diferentes países, Grecia, España, Francia e Inglaterra en la cual Rubén esta/estaba envuelto. Los investigadores jefes propusieron un proyecto algo peculiar ‘Grand challenge’. Cada estudiante debería de realizar una actividad fuera de su confort profesional, a su propia elección. Cada estudiante paso varios meses pensando en un proyecto, pero a Rubén sólo le bastaron un par de segundos para poner en marcha su creatividad, ya sabía lo que quería hacer. Esa misma noche empezó a mirar juegos. Observó lo que los más notorios tenían en común, que clases de juegos educativos de química existían y cómo podría encajar un novedoso juego sobre síntesis de química orgánica.
Al día siguiente ya tenía claras las reglas y empezó las cartas. Pocos meses después lo terminó y consiguió hacer una primera impresión. Gracias a unos cuantos voluntarios, amigos, miembros de la Enabling Excellence, y sobre todo, familia (padres y hermanos) consiguió optimizarlo y llevar a cabo unas cuantas mejoras. Tras una segunda impresión, con un formato muy riguroso y visual, el juego fue un éxito rotundo, diversión garantizada. Ahora sólo queda por cumplir un paso, su comercialización, y ya está en proceso. ¡Os informaremos!
English:
For several years Rubén, the creator of ChemiProject, was thinking about organic chemistry game. There were several reasons, the most important, was related to communication. Much of the discoveries could only be understood by his coworkers, family could never understand that part of his life. Chemistry is difficult even for the most specialized. The new discoveries force to study it every day and many students fall into despair. However, there are models that make things much easier, even more if it is explained in a fun way.
All these factors served as inspiration for the development of the game. But the catalyst was thanks to Enabling Excellence. A group of researchers from different countries, Greece, Spain, France and England in which Rubén worked. The chief investigators proposed a somewhat peculiar project. Each student should perform an activity outside of their professional comfort, at their own choice. Each student spent several months thinking about a project that could be good enough, but Ruben only needed a couple of seconds to start up his creativity, he knew what he wanted to do. That same night he started watching games. He observed what the most notorious had in common, the kinds of educational chemistry games existed and how a novel game about synthesis of organic chemistry might fit.
The next day the rules were clear and He started to perform the cards. A few months later he finished it and managed to make a first impression. Thanks to a few volunteers, friends, members of the Enabling Excellence, and above all, family (parents and siblings) was able to optimize it and carry out a few improvements. After a second impression, with a very rigorous and visual format, the game was a resounding success, fun guaranteed. Now it only remains to fulfill one step, its commercialization. We will inform you!