30/10/2026
PISCO: il videogioco UnivAQ che allena le abilità sociali, realizzato in collaborazione con il nostro Centro, arriva a Lucca Comics & Games
Sabato 31 ottobre, alle 13:00, nella Sala Incontri della Library IMT, l’Università degli Studi dell’Aquila presenta a Lucca Comics & Games 2026 PISCO (Play-based Insight and Social Cognition), un videogioco sviluppato da un team multidisciplinare guidato dai docenti Antonio Bucchiarone (DISIM) e Monica Mazza (DISCAB), in collaborazione con il Centro di Riferimento Regionale per l’Autismo della ASL 1 Abruzzo diretto dal prof. Marco Valenti. Il talk, con demo giocabile, racconta come il gioco è nato e come funziona https://youtu.be/ynoZuqvnP3U.
Allenare la cognizione sociale nell’autismo richiede quasi sempre la presenza del clinico. PISCO prova a tenere insieme due cose: si gioca per il gusto di giocare, mentre lo specialista imposta percorsi su misura e raccoglie dati. Il gioco è un’avventura 2D in pixel art ambientata in una casa virtuale: il giocatore personalizza il proprio avatar, esplora gli ambienti e affronta quiz e scenari sociali costruiti sulla base di test psicologici clinici, che allenano il riconoscimento delle emozioni, la lettura dello sguardo, la teoria della mente e la comprensione delle situazioni sociali. Completato il percorso, riceve monete da spendere per personalizzare casa e personaggio.
Dietro al gioco c’è un ecosistema completo: con la piattaforma PolyGloT, sviluppata al DISIM, lo specialista costruisce percorsi personalizzati come un grafo di test ed esercitazioni, mentre una dashboard clinica assegna le attività e monitora i risultati nel tempo. Il giocatore non vede nulla di questa complessità: inserisce un codice e gioca. L’obiettivo è offrire uno strumento digitale per la valutazione e il training della cognizione sociale nelle persone con autismo ad alto funzionamento, affiancando, non sostituendo, gli interventi tradizionali.
Il gioco è pienamente funzionante, in fase di test con gli specialisti, e scaricabile gratuitamente. Il team: Monica Mazza, Margherita Attanasio, Nicole Covone e Diaeddine Jarmouni per la parte clinica; Antonio Bucchiarone, Franco Desideri, Jacopo Lorenzini, Marco Mariani e Calogero Carlino per l’informatica e il game design.
Scheda nel programma del festival: https://lucca2026.luccacomicsandgames.com/it/programma/play-based-insight-and-social-cognition-pisco
# # Welcome to PISCO!Play-based Insight and Social Cognition (PISCO...